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20/08/2016

Le point sur le classement mondial de FIFA 17

 

 

Certains d’entre vous le savent peut être, notamment ceux qui m’ont dans leur liste d’amis PSN, je suis en ce moment happé par le mode face à face et plus particulièrement par le classement mondial.

Il faut dire qu’avec le temps que j’ai en ce moment, et la faible masse de travail, je m’y suis remis assez intensivement… Bref, je joue à FIFA 17.  Pour en savoir plus sur la demo de fifa 17 : Nos impressions sur la demo de FIFA 17

J’ai donc eu la chance durant mes quelques matchs de jouer contre pas mal de joueurs de nationalités différentes. Victoires, défaites, nul… Bref, ces matchs m’ont fait me demander quelle nation dominée le Full Manuel Mondial fut 17 ?

Ce qu’il faut savoir à l’heure actuelle :

 

  • Le numéro 1 Français avec : 148V – 33N – 19D,

  • 7 nations se partagent les 20 premières places de FUT 17 :

    • Italie – 4 représentants,

    • Allemagne – 2 représentants,

    • Espagne – 4 représentants,

    • France – 5 représentants,

    • Grande Bretagne – 2 représentants,

    • États-Unis -  2 représentants,

    • Belgique – 1 représentant.

  • Le plus grand nombre de victoires et de nuls est attribué à Alx_05 avec 447 victoires et 277 nuls sur 1002 matchs fifa ultimate team avec crédits fifa pas cher .

  • Le numéro 1 Mondial est un Italien du nom de Carl_luis84 avec une ligne de statistiques intéressantes : 279 V – 113N – 58D,
  • Le plus petit nombre de défaites est attribué à tiobeckham23 avec 19 défaites pour 200 matchs.

  • Le plus grand nombre de buts contre son camp est attribué à mondial06 avec 56 buts contre son camp. Mauvais perdant ?

Nos français sont donc relativement bien placés à la 10eme place, à la 13eme place,  à la 14eme place et  à la 15eme place dans FIFA 17

On espère d’ailleurs avoir un français tout bientôt sur le podium ! Voila, c’est tout, pour le moment !

 

 

 

 

05/08/2016

FIFA 17 : Premiers crédits

 

Ravier9, le fameux joueur de la Team mythiX semble optimiste sur le prochain opus d’EA Sports, qui pose une base pour l’entrée dans une nouvelle génération de foot virtuel. Le système de défense sera moins assisté, beaucoup plus manuel. Le toucher de balle nettement amélioré, une fois le gameplay maîtrisé on peut « limite slider » !

« ça promet énormément »

 Lucho semble un peu plus pessimiste et souligne les quelques approximations qui demeurent dans cette version non-finale.  S'il est satisfait du maintient du marché des transferts (avec les site crédits fut 17 )Cependant il loue les efforts d’EA, qui a corrigé la majorité des problèmes soulevés par la communauté Fifa. Le problème des collisions entre joueurs de Fifa 17 semble résolu et le réalisme du soft et son interactivité sont « saisissants ».

« Excellent ! »

 

La communauté Fifa semble donc derrière son jeu et attend avec impatience de nouvelles précisions concernant Fifa 17 et bien-sûr : sa sortie à l’automne prochain !

Pour finir cette News, le trailer d’EA Sports réalisé pour l’ E3: le Gameplay de Fifa 17

 

22/07/2016

Street Fighter 2' Turbo Hyper Fighting sur 360

 STREET.JPG


Tout d'abord, je tiens à préciser que tous les noms des personnages employés dans cet article seront les noms définis par Capcom Japan, donc les noms originaux. Vega est donc le personnage avec la cape, M.Bison est le boxeur noir et Balrog est le personnage avec le masque et la griffe.

Afin de se venger de plusieurs de ses ennemis, Vega organise un tournoi de Street Fighter et envoie des invitations personnelles aux participants. Mais au cours du tournoi, un mystérieux individu qui n'etait pas inscrit surgit et tue Vega en utilisant le Shun Goku Satsu : c'est Gouki.

Ce nouvel episode de Street Fighter a subi de très légères modifications par rapport aux anciennes versions, mais elles sont importantes. Parmi celles-ci, la plus importante concerne la vitesse de jeu qui a été grandement accélérée et qui donne à Street Fighter une jouabilité inégalable pour un jeu de combat de l'époque. On note ensuite l'apparition de nouveaux coups pour certains persos comme la téléportation de Dhalsim, le kiko-ken de Chun-Li, les tatsu en l'air et les boules oranges (qui vont plus vite et font plus de dommages) de Ryu et Ken , pour d'autres éléments voir les articles sur ken : http://ken-le-survivant.net/2014/12/street-fighter-iv-ken... et http://ken-le-survivant.net/2015/01/street-fighter-iv-ken...

La grande particularité de ce portage sur Xbox 360 est bien sûr la possibilité de jouer en ligne. Ce mode est assez classique mais suffisant pour bien s'amuser. Vous avez le choix entre jouer pour la compétition en essayant de gagner des points et ainsi grimper dans le classement ou simplement de jouer pour le fun sans système de points.

Pour les parties classées c'est très simple, les rencontres sont aléatoires mais si vous gagnez contre un joueur possédant plus de points que vous alors vous en gagnerez beaucoup plus qu'en jouant contre un adversaire moins bien classé que vous.

Vous pourrez également rechercher une partie rapide ou une partie créée uniquement avec les paramètres qui vous conviendront. Seul point noir au tableau: le lag récurrent qui rend la jouabilité assez difficile et les duels avec vos amis moins amusants.

Je termine cet article en vous donnant une liste de quelques combos pour certains personnages, si vous en voulez d'autres n'hésitez pas à me solliciter sur le forum.



Ryu et Ken :

Saut gros pied > bas moyen pied > hadoken
Saut poing ou pied > tatsu
Saut gros poing > gros poing > hadoken

Honda :

Cross-up* moyen pied > moyen poing > bas gros poing

Guile :

Saut gros poing > moyen poing > sonic boom > gros poing
Bas moyen poing * 2 > flash kick

Zangief :

Cross-up bas HP > bas petit pied * 3 > bas gros pied

Sagat :

Saut gros pied > petit poing > tiger uppercut

 



*Cross-up : c'est un « passage dans le dos », par exemple cross up gros pied > Vous sautez sur l'adversaire avec un gros pied en se mettant pile à la bonne distance afin que le gros pied touche l'adversaire et que vous vous retrouviez dans le dos de l'adversaire.

 

12/05/2016

Mass Effect 2 - test

 

 Cela fait maintenant 2 ans que nous attendions la suite, c’est maintenant chose faite avec le 2ème épisode de la trilogie Mass Effect qui vient juste de pointer le bout de son nez. C'est peu de le dire : le jeu était tellement attendu que la déception ne devait surtout pas être au rendez-vous, et malgré quelques points discutables, le jeu s’en sort avec les honneurs.

Le premier épisode marquait le coup en innovant grandement sur les phases de dialogues, le côté RPG made in Bioware ou RuneSword II ,  et sur son univers aussi fouillé qu’un bon Star Wars. Tout n’était pas parfait évidemment : les planètes vides, les soucis de textures,  les phases de combat parfois aléatoires, l’exploration au Mako (le fameux véhicule qui nous accompagne du début jusqu’à la fin du jeu), les surchauffes des armes qui pouvaient procurer un sentiment de frustration extrême… Bref, certains aspects étaient pour le moins pénibles (par moment on avait envie de retourner vers un bon vieux fifa 14, de s'envoyer quelques crédits fifa pas cher , et d'aller collectionner les buts dans les ligues fifa au fin fon de l'Europe) mais la profondeur du jeu était tellement fouillée que même ces petites choses ne pouvaient pas nous gâcher le plaisir de jeu.

 

 

MASS.jpg

 

On retrouve donc le commandant Shepard, 2 ans après les évènements de la Citadelle, plus charismatique et plus classe que jamais à bord de son fameux Normandy. Le jeu commence déjà très fort avec cette scène d’introduction dans lequel votre vaisseau, attaqué, est en très mauvaise posture face à un autre vaisseau beaucoup plus gros et puissant. C’est donc à vous de prendre les commandes pour sauver votre équipage d’une mort certaine. Dès le début, Bioware a misé un maximum sur l’effet Hollywood, tout y est : les explosions, les flammes, certains membres de l’équipage tués… Un début qui ressemble étrangement à une fin car notre bon cher commandant meurt en disparaissant dans les profondeurs de l’univers. Vous ne rêvez pas, il s’agit bien d’un jeu.  Vous vous dîtes sûrement à ce moment précis que nous allons incarner un autre personnage et que Shepard n’a pu survivre à une telle mort. Et c’est donc à cet instant que l’organisation Cerberus (déjà croisée dans le premier volet) décide de vous ramener à la vie pour sauver l’humanité et recruter la meilleure équipe possible pour combattre les Moissonneurs.

 

Peu après la première phase du jeu,  il est temps maintenant de faire ou parfaire votre personnage. Soit vous l’importez du premier épisode et vous conservez  donc votre passé et vos choix, soit vous pouvez en créer un totalement nouveau. Vous aurez aussi le choix parmi 6 classes  :  le soldat, l’adepte, l’ingénieur, le franc-tireur, le porte-étendard et la sentinelle. En fonction de vos envies de combats et de vos pouvoirs, choisissez bien votre spécialisation.

Une fois que la partie création est passée, vous allez pouvoir goûter à la partie action et la première chose qui saute aux yeux, c’est le dynamisme des combats qui ont été largement améliorés en comparaison du premier. Les déplacements sont plus fluides, plus nerveux également car vous pouvez maintenant taper un petit sprint pour vous mettre à couvert. La visée est aussi beaucoup moins lente et aléatoire qu’avant. Dorénavant, quand vous tirez sur un ennemi, ne le faite pas au hasard, visez les membres et la tête pour faire plus de dégâts. Il est vrai que l’on peut penser à du God of War et ce n’est pas faux, la volonté des développeurs a été de faire de ce 2ème volet, un épisode beaucoup plus action et donc moins RPG, on peut y voir un défaut pour certains, une qualité pour les autres. Toujours est-il que maintenant, ça déménage encore plus. Bioware a voulu miser sur un public plus large et grand public pour faire connaître sa licence.

Ce qui fait qu’en général, le jeu est un poil plus facile mais du coup un peu moins foutoir qu’avant. Vous conservez quand même la roue des pouvoirs, mais tout est plus directe en revanche sur les ordres, la flèche du haut demande aux coéquipiers d’attaquer un ennemi, la flèche du bas de rejoindre votre position, les flèches droite et gauche ordonne d’avancer vers un objectif précis de manière individuel. Vous pouvez donc maintenant rejoindre votre objectif ou d’attaquer directement les cibles que vous allez sélectionnées.  Comme vous l’aurez compris, même si le côté RPG n’est plus réellement présent, on aura gagné en punch.

 

En ce qui concerne la partie esthétique, rien à dire, on est loin du premier (faites donc l’essai avec le premier). Tout est plus beau et propre. Le détail des visages est saisissant, les univers variés et riches, les animations sont encore une fois superbement travaillées. Mass Effect 2 est donc difficilement attaquable sur ce point.  De même pour les dialogues, on avait assisté à une leçon avec son prédécesseur, cette fois c’est encore mieux.  Il va falloir parler, parfois de manière conciliatrice et parfois de manière pragmatique comme dans le premier, mais cette fois vous pouvez dire bonjour au système d’interruption que vous aurez souvent durant les conversations. Le principe est simple, LT et vous êtes cool, RT et vous êtes plus brut. Une petite manière encore de renforcer le côté immersion.

La bande son est toujours aussi travaillé et la musique de Jack Wall n’y est certainement pas étrangère. Vous aurez la possibilité de ré entendre des thèmes précis, mais surtout des nouvelles musiques. Le doublage est également soigné et rien n’a bougé de ce côté-là.

Dans le fond, on est vraiment pas déçu car on retrouve ce qui avait fait les qualités du premier en mieux et même si le côté jeu de rôle est un peu passé à la trappe, le titre ne manque pas de caractère et tout est bon à prendre dans les petits détails. Que ce soit au niveau des scans des planètes quand vous parcourez la galaxie pour envoyer des sondes minières et faire gonfler votre arsenal, que ce soit au niveau des mini-jeux qui ne sont plus que des simples QTE mais des exercices visuels pour débloquer des crédits et autres, que ce soit au niveau des missions secondaires qui sont beaucoup plus intéressantes qu’avant… on pourrait continuer la liste encore longtemps, mais il est clair que Mass Effect 2 gagne en profondeur.

Alors oui, les phases de chargement sont maintenant pénibles (les ascenseurs c’est terminé et c’est bien dommage car on est coupé dans notre élan), quelques petits bugs sont présents aussi, notamment durant certains dialogues (le personnage parle, mais la bouche ne bouge pas), passer un obstacle durant les moments un peu bourrins est parfois pénible, la Citadelle a été étrangement raccourcie, mais ce deuxième épisode va droit au but et offre des moments incroyables. On a un véritable plaisir de retrouver les personnages du premier et de se replonger dans cette histoire, aussi passionnante que fouillée.

Vous l’aurez compris, si vous ne connaissez pas Mass Effect, foncez, tout en sachant que vous n’êtes pas obligé d’avoir fait le premier pour craquer (même si c’est préférable mais pas indispensable pour autant). On ne peut qu’être bluffé par son histoire et ses personnages attachants et son univers aussi riche. Mass Effect 2 réussi une véritable prouesse et il serait dommage de passer à côté.

 

 

Les + : Univers prenant / graphismes époustouflants / retrouvailles avec tous les personnages de la série / Durée de vie

Les - : Temps de chargement long et plus du tout immersif / Quelques bugs durant les dialogues / Mais où est passée la belle et grande Citadelle ???

 

 

10/03/2016

Chronique du jeu DANCE JUNIORS

 

 

DANCE JUNIORS

 

Genre : Rythme/Danse
Editeur et développeur: Ubisoft
Sortie : 03/02/2011

 

Déconseillé aux plus de 14 ans !! (non, c’est pour tous les publics !)

 

Site Officiel

 

Test sur Wii par SV Anim

 

Dans l’attente d’un Just Dance Seniors, où Roberte et Yvon se déhancheront le déambulateur à grands coups de dentiers, de sonotones qui grésillent et de « Qu’est-ce qu’y dit ? » sur Tata Yoyo, des valses d’André Rieu et des ballades d’Herbert Léonard. En attendant ce titre bientôt number one dans toutes les maisons de retraite, Ubisoft nous sort un Dance Juniors, spécial nains ou pour ceux atteints (gravement) du syndrome de Peter Pan, sur fond de Dora l’Exploratrice et dans une ambiance Télétubbies.

 

De quoi nous permettre de rédiger un Test de gamin, et si t’aimes pas « T’are ta gueule à la récré » !

 

 

Pour commencer, on va descendre ce titre, pour enfin l’apprécier à sa réelle valeur. Mais avant cela, comme à notre habitude pour les jeux de danse, on va jeter un coup d’œil sur la playlist de 40 titres repris par des gosses :

 

ABC (des Jackson Five), All Star, Beautiful Life , Celebration, The Chicken Dance, Funkytown, Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now), The Hamster Dance Song, Happy Birthday To You, Haven’t Met You Yet, Here We Go Again, Holiday, Hot  Hot Hot, I Wanna B With U, Jungle Boogie, Kids In America, Kung Fu Fighting, Macarena, Magic, Mickey, Mmmbop (des Hanson), Naturally, One Time, Shake It, YMCA (festif, mais…adapté à un public jeune?!), Hot Potato, Can You (Point Your Fingers And Do The Twist?), The Monkey Dance, Party in My Tummy, Get The Sillies Out, I Like To Dance, Old MacDonald Had a Farm, Pop Goes the Weasel, When The Saints Go Marching In, Ants Go Marching, Alphabet Song, Bingo, I’ve Been Working on The Railroad, If You’re Happy and You Know It, Wheels on The Bus.

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Trois chères têtes blondes qui dansent sur un fond immobile, voilà à quoi ressemble chaque clip musical de la playlist de Dance Juniors. Cette première impression nous laisse penser qu’Ubisoft a bâclé le boulot, essayant de surfer sur la vague de leur Just Dance , qui fût (et reste) un succès incontestable.

 

Une reconnaissance des mouvements aléatoire : celui qui gesticule le plus comme un décérébré…est le vainqueur !!
Aucune chanson en français, zéro, nada, c’est ce qui cloche pour d’éventuelles ventes dans l’hexagone. Nos mômes ne pourront pas se mouvoir sur la langue de Molière. A l’heure des lol-ptdr-tkt-smiley-sa va bi1 jrentr tt jst 2 lécol et des titres de Rihanna à tout va…c’est quand même dommage !

 

Pas de titres originaux, les chansons sont interprétées par des angelots au sourire Email Diamant. Le Hic c’est que La Macarena ou ABC des Jackson Five chantées par des enfants, et bien, ce n’est pas pareil !

 

Le but du jeu est le même que sur la série Just Dance, remuer son corps sur le rythme endiablé de la playlist taillée pour les petits enfants des futurs joueurs de Dance Seniors. L’éditeur a pensé aux parents (acheteurs) avant de penser aux enfants (joueurs) : pas de danseuses vêtues de mini-jupe ou de chorégraphies sensuelles comme dans Just Dance, pas non plus de parole agressive ou connotée.

 

Un titre qui -entre parenthèses- se marie magnifiquement à la cible des très jeunes propriétaires  de Nintendo Wii dont les parents voudraient qu’ils libèrent un peu le canapé !

 

Simplissime, des rythmes faits pour les bisounours qui peuplent nos maternelles et nos écoles primaires. Biberonnés de beau matin à Dora l’Eploratrice, nos bambins pourront coupler amusement (après le goûter au Mutella) et apprentissage de la langue anglo-saxonne !

 

De quoi décider papa et maman qui hésitaient à acheter Dance Juniors pour l’anniversaire du petit Kevin, sept ans.

 

Au programme : deux modes de jeu. Le célèbre « 1,2,3, soleil » rebaptisé « 1,2,3, gel », dans lequel les minots devront s’immobiliser dès que le mot « gel » apparait à l’écran. Puis le mode Record, qui opposera deux équipes, celle qui réalise le meilleur score gagne. Les morveux pourront jouer jusqu’à 4 en même temps, comme dans tous les jeux de Danse Wii.

 

Un 11/20pour Dance Juniors.

 

Une fois n’est pas coutume, détaillons cette note un peu sévère. +10 points pour l’idée innovante d’un jeu fait pour les enfants. +3 points pour les notes aux parents, qui leur explicitent la « « philosophie » » du jeu. +1 point pour l’ambiance cour de récré. +2 points pour le mode 1, 2, 3 soleil et +2 points pour le répertoire de 40 morceaux, que vous pourrez classer par genre ou préférence.

 

Sous total de 18, auquel on enlève 3 points car il n’y a aucune chanson francophone,  -2 points car ce ne sont pas les versions originales, -2 points car les décors des clips sont fixes et de piètre qualité, peu dynamique pour la cible : des boules d’énergie pure!