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GAME OF LIFE

  • Avis sur le jeu Zombie Panic in Wonderland - suite

    Car il faut le dire, Zombie Panic compense son faible contenu par une difficulté assez élevée. C’est pourquoi, outre le fait d’augmenter votre score, si le décor est entièrement destructible, c’est aussi et surtout parce que certains éléments renferment bonus et munitions bien utiles pour votre survie. En plus de cela, il vous faudra vite voir et déceler les points faibles de chaque ennemi. Bien qu’ils succomberont à vos tirs quoi qu’il advienne, un zombie sera plus vulnérable à la tête alors que les gros lards, ressemblant aux boomers de Call of Duty : LCV ou Killzone 3, seront plus sensibles au ventre. Toutefois, l’élément central du gameplay réside dans l’esquive. Via une simple pression du bouton Z, votre personnage effectue une pirouette à la Jet Li lui permettant d’éviter tout projectile. Ce mouvement devient alors vite indispensable si vous voulez atteindre l’objectif, d’autant plus que vous faire toucher quatre fois est synonyme de game over ! La dernière subtilité du gameplay est la possibilité de se dégager lorsqu’un zombie vous étreint en appuyant plusieurs fois sur la gâchette de tir. Pour les moins acharnés, sachez cependant que les continues sont illimités et vous pourrez recommencer au début du niveau, sans devoir vous coltiner une nouvelle fois, les stages précédemment accomplis. Mais dans ce cas, votre score sera réduit à zéro.

    Akaoni, pensant au fun avant tout, nous offre un soft avec un design très chiadé compatible 480p. Les niveaux sont colorés et chatoyants, les animations sont soignés. Comment ne pas sourire lorsque l’on voit pour la première fois un gros tas foncer sur vous, bras en l'air, la bedaine valsant de haut en bas, la bouche grande ouverte avec la moitié des dents en moins, pour vous asséner un coup de postérieur ? Le décor explose, des fleurs de cerisier volent, des arcs-en-ciel apparaissent, la poussière vient nous brouiller la vision… En plus de cela, un mode deux joueurs bien sympathique est inclus même si cela devient réellement un foutoir monstre. Malgré tout, force est de constater qu’aucun ralentissement ne vient perturber le jeu. Pour finir, des surprises sont à débloquer pour les plus aguerris dont un niveau bonus extrêmement difficile et un personnage que je vous laisse découvrir par vous-même.

    En revanche, le jeu n’est pas tout blanc. Pour commencer, son principal défaut est son interface vraiment pas intuitive. Il n’y a aucun bouton pause. De ce fait, impossible de revenir au menu principal et on est contraint d’utiliser le bouton Home pour réinitialiser le jeu ou d’attendre le game over. Lorsque l’on veut jouer un certain niveau et que l’on en choisi un autre par inadvertance, cela peut finir par peser. Le deuxième problème est la caméra, un peu trop proche, qui empêche de savoir ce qui se situe sur les cotés lorsque l’on se déplace. Certains ennemis lançant des boomerangs, il arrive de se prendre ces tirs masqués en pleine poire, sans pouvoir anticiper quoique ce soit. On peut également regretter le fait que les armes soient identiques pour chaque personnage. Même si les armes de corps à corps pour se dégager des étreintes varient entre chaque perso, avoir une arme principale à munitions illimités, comme la mitraillette légère, spécifique à chaque perso pour leur donner une identité propre n'aurait pas été de refus. Enfin, si les bruitages s'inscrivent dans la plus grande tradition des animés japonais, les musiques drôles et entrainantes bien que répétitives, on peut regretter l’absence de voix durant les scènes entre chaque stage.

    Au final, Zombie Panic in Wonderland est un jeu fun avec un certain challenge. La possibilité de jouer à deux, les bonus cachés, le mode difficile et un classement pour les amateurs de scoring donne au titre Akaoni Studio une rejouabilité certaine. Malgré ses défauts, il n’en reste pas moins un jeu sympathique pour seulement 10 euros, alors pourquoi pas ?

  • Des éditeurs de jeux écologiques pour la planète

    Certains éditeurs de jeux sont entièrement spécialisés dans le domaine des jeux dont la fabrication respecte l’environnement et dont le thème de jeu aborde l’environnement, la rénovation énergétique ou la nature.

     

    Bioviva Editions

    http://www.bioviva.com

    Les jeux de Bioviva Editions sont écologiques dans le fonds (les sujets abordés sont exclusivement liés à la nature) et dans la forme (les jeux sont entièrement éco-conçus).

    Des jeux pédagogiques

    Les jeux Bioviva sont tous directement ou indirectement liés au thème de la préservation de l’environnement et de la nature. Ils proposent de nombreuses informations, notamment grâce à des jeux de questions et énigmes très pédagogiques : par exemple apprendre les métiers liée à la construction écologique ou les artisans en rénovation énergétique...

    Des jeux écologiques

    Bioviva a été la première société d’édtions de jeux à fabriquer des jeux entièrement recyclés et recyclables : papiers et cartons recyclés, les encres sont d’origine végétale, boîte de calage à l’intérieur des jeux ne nécessitant aucun point de colle, pions en bois certifié PEFC, sachets en coton biologique... Leur fabrication est exclusivement française dans la Drôme

    Des jeux… ludiques

    Certains jeux traitant du thème de l’environnement peuvent privilégier la pédagogie au caractère ludique du jeu. Ce n’est pas le cas des jeux Bioviva qui développent réellement des mécanismes intéressants de stratégie, coopération, dynamisme, ambiance…

    Arplay Editions

    Arplay Editions est un éditeur de jeu spécialisé dans l’environnement, la nature et le jardin. Leur slogan est « Jouons avec la nature pour mieux la protéger ».

    Arplay favorise l’emploi de matériaux recyclés, d’encres végétales et encourage le travail de jeunes auteurs indépendants et les fabrications nationales.

    Cette société possède un catalogue de jeux sur l’environnement très complet :
     des jeux de stratégie, de hasard, d’ambiance, d’adresse…
     des puzzles, des memories, des jeux de cartes, des jeux de société, des jouets en bois pour les plus petits…
     sur la flore, la faune, le jardinage, les déchets, l’eau, le développement durable…

    Mindscape

    Mindscape n’est pas strictement un éditeur de jeux écologiques, mais proposent de nombreux jeux sur ordinateur sur le thème de la nature et l’environnement.

    Ces jeux sont non seulement généralement très intéressants, avec un graphisme de qualité et très pédagogiques : l’Odyssée Sibérienne, Adibou Nature, Zoombinis archipel en danger, C’est pas sorcier mystérieuse disparition en Amazonie…

    Des petits éditeurs spécialisés

    Certains jeux sont édités par des sociétés familiales ou de petites tailles répondant souvent à des convictions fortes en matière de protection de l’environnement :
     Idsolaires   propose un kit ludo pédagogique sur les énergies renouvelables : une bande dessinée, des livrets d’expérimentation et un jeu autour du personnage Solix.
    - Adventerra Games (http://www.adventerragames.com) est un éditeur de jeu italien qui propose des jeux éco-conçus sur l’environnement comme Jeu d’eau.
    - Arthur et compagnie (http://www.arthur-et-cie.com) édite des jeux sur ordinateur sur la protection de l’environnement pour les plus petits mettant en scène Tidou un petit nuage écologiste.

    Des associations et institutions

    Des associations et institutions liées à la protection de l’environnement proposent également des jeux dans un but généralement pédagogique.
     Frapna  avec le Jeu de l’eau,
     Ligue de Protection des Oiseaux  vec une peluche sonore,
     Eco-emballages avec des jeux éducatifs sur internet concernant les déchets,
     Ademe  avec des jeux pédagogiques divers.

     

  • Avis sur le jeu Zombie Panic in Wonderland

    Gammick Entertainment et EnjoyUp sortaient en 2008 aux US, Zombie BBQ sur NDS, un jeu de shoot basé sur une parodie gore des contes populaires. Le jeu avait été très bien accueilli par la presse anglo-saxonne. Akaoni Studio, société espagnole, fondée par d’anciens salariés de Gammick et EnjoyUp, remettent le couvert avec Zombie Panic in Wonderland, un TPS frénétique exclusivement disponible sur le WiiWare pour 1000 points seulement.

    Le scénario du jeu  Zombie Panic in Wonderland

    Il était une fois dans le pays des Merveilles, Momotaro, un jeune héros rentrant au village. Voulant s’acheter des boulettes, il découvre avec stupeur que les villageois ont été transformés en zombies à cause d’un parfum propagé de manière plutôt étrange par des nains. Il n’en faut alors pas plus pour dézinguer toute chose susceptible d’être une menace à travers neuf niveaux divers et variés, découpés en trois chapitres distincts basés sur Momotaro, Le Magicien d’Oz et Blanche-Neige, en vue de clarifier ce mystère. On se retrouve ainsi à incarner Momotaro, Dorothy Gale et une très sexy Blanche-Neige.

    La façon de procéder pour chaque zone est la même. Le but est d’exterminer tout les monstres dans un temps limité et de faire monter le pourcentage "clean-up" se situant au bas de l’écran à 100%. Pour cela, rien de plus simple, il suffit de pointer la Wiimote à l’écran comme dans un rail-shooter et de déplacer votre personnage avec le stick du Nunchuck. Mais la première constatation évidente est qu’à l’inverse de Zombie BBQ où l’on avançait dans les niveaux, on ne peut ici que strafer de droite à gauche de l’écran. De ce fait, les monstres arrivent par vague et en anéantir une en fera apparaître une autre, puis une autre, et ainsi de suite jusqu’à ce que le quota de monstres abattus soit atteint. Afin de décimer la vermine morte-vivante, vous disposez d’une mitraillette légère, d’une mitrailleuse lourde, d’un lance-flammes et de grenades, facilement switchable grâce au bouton C du Nunchuck. Cependant, si la première arme est à munitions infinies, ce n’est pas le cas pour les autres. Ainsi, économiser ses munitions pour les utiliser en cas critique ou contre des monstres résistants ou très mobiles semble être la plus judicieuse des idées.

    • Editeur : Nintendo

    • Développeur : Akaoni Studios

    • Type : Action / Third Person Shooter

    • Support : WiiWare (jaquette non officielle)

    • Sortie France : 09 avril 2010

    • Classification : Déconseillé aux - de 12 ans

    • Multijoueurs : Jusqu'à 2 joueurs offline

     

  • Test de la PSP GO - suite

    Suite de notre test de la PSP GO : 1er partie ici  http://bonifas.hautetfort.com/archive/2023/08/04/test-de-la-psp-go-6455356.html

    On notera deux tampons en arc de cercle à l’arrière de la console qui nous permet de la poser sur une surface plane , sans risque de la voir malencontreusement glisser et tomber sur un sol bien dur . On notera aussi l’incorporation d’un micro intégré et de surcroits de très bonne qualité , pouvant par exemple être utilisé avec le logiciel skype déjà présent dans le MXB de la PSP .  La prise usb , ne se trouve plus au dessus , mais en dessous de la console et partage la fonction avec le câble d’alimentation de la batterie .  Batterie dont les capacités sont toujours aussi lamentable , il faut le reconnaitre . Comptez 5h00 de jeu intensif avant de devoir la recharger . Et ne comptez pas jouer en rechargeant vôtre console car le câble fourni avec est simplement ridicule ! Seulement un petit mettre de liberté entre la prise et vôtre PSP GO . Donc à moins d’être collé à une prise , vous aurez bien du mal . Un comble pour une console portable .  L’écran quand à lui , plus petit , est quand même de bien meilleure qualité tant au niveau du contraste qu’au niveau des reflets de la lumière . Vous pourrez jouer en extérieur sans trop vous soucier des reflets du soleil .

    La dématérialisation complète de la PSP GO quand à elle n’apporte rien de bon .  Déjà pour tout collectionneur qui se respecte , mais aussi cela oblige à pas mal de sacrifices . Surtout sur la PSP GO . Si on veux jouer , faut attendre . La première étape consistera à vous créer un compte PSN si vous n’en aviez pas un avant . Ensuite il vous faudra télécharger le jeu désiré ce qui peu prendre plus d’une heure suivant la taille du titre voulu , ajoutez encore vingt bonnes minutes pour faire l’installation de ce dernier sur la console . Sans compter que tout ceci  bouffera littéralement la batterie ! De plus si vous passez à la PSP GO alors que vous aviez déjà une PSP avant , il ne vous sera pas possible de profiter de vos anciens jeux UMD sur la GO . Sony permet tout de même d’en récupérer trois gratuitement , mais trois seulement sur une bonne quinzaine tient du foutage de gueule ( n’ayons pas peur des mots ) . De plus à l’heure ou ces lignes sont rédigées sachez que peu de titres du catalogue PSP sont disponible sur le PSN , donc il est fort probable que le ou les jeux que vous vouliez ré-avoir sur la GO ne soient pas disponibles . On a vraiment l’impression d’être prit pour des vaches à lait .

    Pour résumer , la PSP GO n’est pas une mauvaise console en soi , mais si vous avez déjà un modèle antécédent nous ne pouvons que trop vous conseillez de passer outre ce modèle  .  La PSP GO n’offre pas la meilleure ergonomie , mais reste tout à fait jouable . Mais pour gagner en ergonomie sachez tout de même qu’avec le dernier firmware 6.00 exclusif à la PSP GO vous aurez la possibilité de relier votre console à votre téléphone portable ce qui a pour but de pouvoir vous connecter au net depuis n’importe où sans utiliser d’accès WIFI , mais aussi et surtout de pouvoir utiliser une manette PS3 pour prendre le contrôle de la PSP GO . Jouer avec une manette PS3 sur la PSP apporte une prise en main beaucoup aisée , plutôt que d’utiliser le stick de la console . La PSP GO s’adresse donc d’avantage aux personnes n’ayant pas eu d’autre modèle avant , auquel cas , les autres préfèreront rester sur leur ancien modèle et continuer de profiter de leur jeux en UMD .

  • Avis sur le jeu écologique : Opération Survie

    Opération Survie est un jeu très complet car il développe � la fois des aspects stratégiques, dynamiques et pédagogiques : un divertissement pédagogique qui enchantera les enfants � partir de 8 ans et les adultes. Un jeu très agréable � jouer, entièrement éco-conçu et en plus pédagogique. Qui dit mieux ?

    Caractéristiques du jeu opération survie :

    Type : jeu de société

    Age : A partir de 8 ans

    Nombre de joueurs : 2 à 5 (ou par équipes)

    Durée : 45 mn environ

    Prix indicatif : 19,95 euros

    Edition : Bioviva

     

    Opération survie révèle une grande richesse de jeu en mêlant habilement stratégie, rapidité, et dynamisme autour d’un jeu de questions-réponses qui n’a rien de traditionnel. C’est donc un jeu que nous conseillons car très complet et surtout divertissant.

    Tout d’abord, Opération Survie est un jeu stratégique : de la préparation du jeu où il convient de positionner des tuiles, qui vont représenter le plateau de jeu, le plus stratégiquement possible jusqu’aux différentes phases de jeu, telles que les déplacements des pions aventuriers, il convient d’anticiper les actions de ses adversaires et de réfléchir quelques coups en avance. Même son propre positionnement autour de la table de jeu est stratégique, car il vaut mieux être bien placé pour attraper les objets le plus rapidement possible…. Le plateau mouvant, composé de 25 tuiles, est une très bonne idée car il permet de renouveler chaque partie. Ce plateau se désintègre petit à petit au fur et à mesure des bonnes réponses des joueurs. Le but est notamment d’isoler l’un de ses adversaires afin de le contraindre à abandonner. Par ailleurs, le mouvement de son pion répond à des critères tactiques afin de remporter un maximum de points survie, en se positionnant sur des cartes à forte valeur tout en étant dans des zones peu fréquentées par les autres joueurs. Le jeu devient passionnant quand vous mélangez tous ces aspects et que vous essayez vous-même de ne pas vous faire isoler !

    C’est également un jeu très dynamique, car il y a des objets à aller chercher le plus rapidement possible tout au long de la partie, une pirogue, une pelle et un kit de secours : un joueur retourne une carte défi et vous devez courir pour aller attraper l’objet le plus rapidement. Il y a aussi des défis pour retrouver le plus vite possible des dessins de créatures extraordinaires et épeler leur nom un peu compliqué…. C’est très divertissant !

    Les fiches questions contiennent de nombreuses informations pédagogiques sous forme de questions commentées et parfois amusantes. Le sujet principal est la survie, mais les fiches contiennent de nombreuses questions afin de mieux connaître la nature.

    Le matériel est de bonne qualité graphique et agréable à manipuler.

    Comme tous les jeux de Bioviva, ce jeu est entièrement éco-conçu :

    • Impression avec des encres à base végétale,
    •   Impression sur du papier et du carton recyclables et recyclés,
    •   Pions en hêtre de forêt française labellisé PEFC,
    •   Imprimeur français respectant certains principes de fabrication.

    Ce que l’on peut reprocher à ce très bon jeu est uniquement que, à notre point de vue, les questions auraient mérité d’aborder plus directement des sujets touchant à la préservation de l’environnement.

  • Test de la PSP GO

    Enfin nouvelle , pas tant que ça au final , car si elle à bien une ou deux fonctions qui changent , c’est surtout un nouveau design qui fait la différence .

    Pour réaliser ce test  de la PSP , nous avons fait tourner les jeux Motorstorm Artic Edge , et God of War : Chain of Olympus .  Pour ceux qui auraient passé les derniers mois au fond d’une grotte , le premier est un jeu de course arcade , alors que le second est un jeu d’action / aventure .
    La première chose qui frappe quand on découvre la console c’est son lifting , avec son design spécifique à Sony  , cette nouvelle PSP GO fait très High Tech, un peu comme la Playstation Phone : Rumeur ou révolution ? .  À la manière d’un téléphone portable son écran est maintenant fixé sur un clapé coulissant afin de protéger les touches .  Malheureusement , l’écran quand à lui est toujours à la merci de rayures et autres usures .  La console est maintenant à peine un peu plus grosse qu’un téléphone portable et pèse 158 grammes . Autant dire que c’est vraiment léger , et qu’on ne la sent pas du tout . Le confort à ce niveau là est vraiment agréable , mais à quel prix ? Effectivement , elle est beaucoup plus légère , mais elle est aussi beaucoup plus petite . Et c’est là que le bas blesse .

    Tout le monde n’a pas de petits doigts , et , les mains un peu large pesteront sur la nouvelle dispositions des touches .  Si la croix directionnelle n’est pas trop gênante , le stick analogique quand à lui l’est devenue . Positionné maintenant à droite du pad directionnel  , les doigts les plus courts auront du mal  à s’étendre au maximum vers la droite . Dans la même lignée , les touches rond , croix , carré et triangle , ont-elles aussi été rétrécies , ce qui rend certaines manipulation un peu laborieuses . On a vite fait d’appuyer sur deux touches à la fois alors qu’on en visait qu’une seule . Les touches Start et Select , aussi font preuve d’un certain inconfort étant donné , qu’elle sont elles aussi plus petites mais également , étroitement rapprochées . Et presser l’une de ses touches en pleine action relève parfois du défi . La touche Home est maintenant placée à coté de l’écran  sur le clapé coulissant . Cependant n’allez pas croire que le PSP GO est injouable , bien au contraire . Certes elle offre un certain inconfort , mais reste suffisamment ergonomique dans l’ensemble .

    Les gâchettes L et R  n’ont toujours pas changées de places , elles sont néanmoins plus sensible , et c’est tant mieux étant donné que la console une fois ouverte gène d’elle-même l’accès aux gâchettes . Entendez par là que les doigts larges pesteront encore un peu .  Le pire dans la disposition des touches revient au contrôle du volume , au rétro éclairage ainsi qu’à la touche musique , toutes sont maintenant placées sur la tranche supérieure de la console et y accéder vous obligera à mètre le jeu en pause , voir pour certain à refermer le clapé le temps de faire votre manœuvre

  • avis sur Killzone 3

    Je ne vais pas parler de la 3d car je l’ai que trop peu testé, et durant un salon en plus donc ce n’était pas forcément les meilleurs conditions. Par contre j’ai voulu vous faire un paragraphe complet sur l’utilisation du Move car pour moi Killzone 3 est le premier jeu depuis la sortie de l’accessoire qui peut le rendre réellement utile. Il y aurait pus avoir Little Big Planet 2, mais seulement un mode bonus était disponible au Move, alors qu’ici c’est le jeu qui est totalement disponible au Move. Alors réussi ou pas ? Ça permet de prolonger la durée de vie ? Ça vaut l’achat d’un Ps Move ?

    killzone 3 jeu.JPG

    Alors déjà on commence par calibrer le Move et régler la sensibilité. Les commandes sont plutôt bien faite pour s’y retrouver rapidement. Un petit mouvement circulaire avec le Move permet de recharger et un mouvement vers le haut permet une attaque au corps à corps, attention à ne pas louper votre coup sinon vous vous retrouverais avec le viseur pointé vers le ciel et là les ennemis n’auront pas de problème pour vous tuer. C’est un peu ça le point noir, quand on fait la mission d’infiltration par exemple, les ennemis sont plutôt calme on arrive bien à les viser, mais dès que ça s’accélère un peu et qu’il y a plus d’ennemi à l’écran tout de suite ça devient compliqué et on a tendance à regarder le ciel ou trop sur les côtés et il y a qu’une seule mission d’infiltration dans le jeu. Il est aussi difficile de courir tout en dirigeant le personnage. A vrai dire j’ai fait le solo en mode difficile, mais pour tester le move j’ai dû descendre en normal pour arriver à faire quelque chose. A m’entendre je suis sur que vous pensez que je désapprouve le move pour ce jeu, et bien non quand même pas car avec un peu d’entraînement et de pratique tout ce que j’ai dit au dessus s’atténue mais bon on reste quand même moins rapide qu’avec un pad dans la main. Il est aussi possible de se servir du move dans le mode multijoueur, même si j’ai l’impression que la visée est plus assisté ça en devient compliqué car là encore on est moins rapide qu’avec un pad. Je n’ai pas testé le Sharp Shooter donc malheureusement je ne peux pas vous donner mon avis dessus, mais d’après ce que j’ai entendu ça renforce encore plus l’immersion.

    Alors ça vaut l’achat d’un Move? Moi personnellement je suis un habitué du pad alors jouer à un fps avec le Move, mais en tous cas on peut souligner le travail qui a été fait pour rendre le jeu accessible et jouable au Move , car je crois bien que c’est le premier jeu qui n’est pas exclusivement Move et qui pourtant propose de pouvoir jouer à tout les modes avec, ce n’est pas un simple mode bonus mais bel et bien une expérience de gameplay différente, après à vous de voir si ce jeu seul suffit pour acheter un Ps Move.

    C’est cool

    Une réalisation soigné
    Un gameplay au poil
    Un multijoueur intense…

    C’est moins cool

    … mais trop pauvre
    Solo plutôt court
    Mais pourquoi on ne peut pas faire de glissade en multi?

    Guerrilla signe ici avec Killzone 3 une excellente exclusivité pour la console de Sony. On a le droit à un fps explosif aussi bien en mode multijoueur qu’en mode solo. On regrettera quand même que le solo soit trop court et que le multijoueur soit un peu pauvre niveau contenu. On souligne l’effort pour rendre le jeu totalement compatible avec le Ps Move même si les gamers préféreront jouer avec leur manette. Mais ces quelques défauts ne vous empêcheront pas de passer un agréable moment devant ce Killzone 3. Rendez vous dans 2 ans pour Killzone 4?

    Ma note : 15/20

  • Killzone 3 – le test ! fin

    Niveau gameplay, Killzone 3 garde son style à lui avec ses déplacements particuliers et la sensation de vitesse quand on court, ça pourrait presque faire penser à un Gears of War. On a aussi le droit à des animations au corps à corps plutôt jouissifs ! Petite nouveauté, maintenant tout en courant il vous suffit de faire une pression sur la touche L2 pour faire une glissade et aller directement vous mettre à couvert, pratique pour passer d’un abris à un autre. Par contre là aussi un bémol, on ne retrouve pas cette « capacité » dans le mode multijoueur, ce que personnellement je ne comprend pas car quand on est à couvert ça ne veut pas dire qu’on est invincible. C’est vraiment dommage .

     

    killzone 3.JPGPour ce qui est de la durée de vie il m’a fallu 7-8h pour en venir à bout en mode difficile, ce qui n’est pas très long mais bon au vu des jeux qui sortent (surtout les fps) on a l’habitude, pas forcément une bonne habitude mais on l’a quand même. Par contre ne comptez pas sur les trophées/succès pour rallonger la durée de vie car ils sont relativement facile et il ne vous faudra pas beaucoup de temps pour en venir à bout. Par contre on peut compter sur le multijoueur…

    Un multijoueur au top ?

    Et bien je suis plutôt partagé, d’un côté on a le droit à de grande cartes variées plutôt bien réalisées mais bon comme dit plus haut on ne peux pas faire de glissade et se mettre à couvert, ce qui est vraiment dommage après avoir passé tout le mode solo à en faire. Le système de classe est plutôt bien pensé, avec une classe médecin, infiltrateur, tireur d’élite, etc… Chacun à ses propriétés comme se camoufler, soigner, se faire passer pour l’ennemi. Il y a un système de points de déblocage, qu’on obtient en prenant de l’expérience, qui permet de débloquer de nouvelles armes ou des améliorations de capacité. Mais finalement je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’armes différents, il y en a 3 par classe (sans compter les armes secondaires) et il y en a certaines qu’on retrouvent dans des classes différentes. Quand on joue tout seul ça se passe relativement bien, par contre dès qu’on veut créer un groupe pour jouer à plusieurs, là ça se complique : déconnexion d’un ou plusieurs membres en cours de partie, difficulté pour créer le groupe. j’espère que ces petits problèmes seront vite corrigés.

    Pour ce qui est des modes de jeu

    là aussi je trouve ça léger, il n’y a que 3 modes, mais qui ont le mérite d’être tous les 3 intéressants à jouer. Il y a tout d’abord le classique mode Match à Mort, où le but est assez simple : tuer le plus d’ennemi possible. Le deuxième mode c’est Zone de Guerre, la partie enchaînes plusieurs objectifs (massacre, assassinat, capture et contrôle, recherche et récupération et enfin recherche et destruction), surement le mode que je préfère car il permet de faire des partie assez longue, et il permet aussi de jouer plus en équipe pour arriver à faire les objectifs. Le dernier mode qui est nouveau, il s’agit du mode Opérations, ici une équipe est en défense et l’autre en attaque, là encore un objectif à atteindre, qui cette fois permettra de débloquer un peu plus la map pour avoir accès au prochain objectif, le tout est ponctué de cinématiques où sont mis en scènes les meilleurs joueurs, faire un coup de crosse à un amis ça n’a pas de prix.