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GAME OF LIFE - Page 6

  • avis sur la demo de fifa 19 et son évolution

    FIFA 19 sort le 28 Septembre 2018 mais on a pu tester la demo du jeu fifa 19 le 13 septembre. Comme chaque année on a droit à un petit mot de découverte mais le gros du travail a été gfait dans les opus précédent depuis fifa 16 et 2017 avec le nouveau moteur graphique Frostbite . En fait la seule question qui peut tarauder les gamers de l'univers des simulations de foot c'est : est-ce que PES 19 rattrape FIFA 19 ?

    Il semble que la réponse soit OUI. Et que donc on est en passe d'assister à un nouveau changement de leadership dans cet univers du jeu video : les années 2000 avaient été dominées par PES, les années 2010 par FIFA ultimate team, les années 2020 le seront par PES ? Car on voit mal un troisième larron comme Football manager venir les dépasser...

    A suivre.

    voici rapidement nos impressions sur la DEMO de fifa 19

    fifa19.JPG

        • Graphismes fifa 19

    9 / 10

    Le plus impressionnant demeure les animations des joueurs, encore plus nombreuses et réalistes que par le passé. Leur modélisation est presque parfaite, mais moins réussie que chez la concurrence PES 19. Mais on est quand même loin du gouffre qu'il y avait avec un FIFA 09 sur Ps3 par exemple... Les stades restent fidèles à la réalité.

        • Jouabilité fifa 19

    9 / 10

    Le nouveau système de défense nécessite un gros temps d'adaptation mais il renforce le réalisme des matchs, tout comme la gestion améliorée des collisions. Les assistances entièrement paramétrables rendent le jeu accessible au plus grand nombre.

        • Son

    9 / 10

    FIFA reste le maître incontesté en matière d'ambiance dans les stades, avec une foule réactive et des chants de supporters extrêmement variés. Seuls les commentaires d'Hervé Mathoux et Franck Sauzée sont à la peine.

        • Durée de vie du jeu FUT 19

    9 / 10

    Avec sa flopée de modes de jeu, FIFA 19 a une fois de plus de quoi vous faire tenir jusqu'à l'an prochain. On aurait certes aimé un peu plus de nouveautés dans ce domaine, mais l'offre est déjà extrêmement complète.

        • Fun

    9 / 10

    Soyons clairs, les premiers matchs de FIFA 19 tiennent plus du calvaire que du pur plaisir tant le nouveau système de défense est exigeant. Un peu de persévérance permet toutefois de l'appréhender et de s'amuser comme jamais auparavant.

    • Des matchs toujours plus réalistes
    • Les animations encore plus nombreuses
    • EA prend cette fois de vrais risques

    • Un apprentissage un peu long et parfois décourageant
    • Les joueurs pas franchement beaux en gros plan
    • Des menus toujours aussi lourds

    9 / 10

    Verdict

    Pari osé, pari gagné ! Au risque de déconcerter les fans de la franchise, notre analyse de FIFA 19 nous fait dire que EA nous offre cette année un gameplay revu et corrigé qui, une fois appréhendé, permet de vivre des matchs encore plus réalistes que par le passé. Alors certes la courbe d'apprentissage est quelque peu abrupte et l'on aurait aimé que d'autres aspects de la série soient eux aussi améliorés, mais force est de reconnaître que l'on est en présence de la meilleure simulation de football toutes plateformes confondues.

    Et si ce pari presque insensé marque le début d'un changement de politique chez Electronic Arts, peut-ętre pręt désormais à prendre des risques avec ses séries phares, on ne peut qu'applaudir haut et fort !

     

     

     

     

     

     

     

  • jeu Everybody's Golf sur PSP : test, fin

    Graphismes du jeu Everybody's Golf 

    golf22.jpgGraphiquement le jeux est plutôt jolie, malgré certains persos coupés à la hache.... les domaines sur lesquels on évolue rendent vraiment bien ( ambiance jardin japonnais , les alpes .... ) l'arrière plan est quand à lui une photo ce qui renforce l'impression de réalisme. Les mouvements du personnage sont bien détaillés et c'est un réel plaisir de réaliser des beaux coups. Mais ce qui rend le jeux vraiment agréable et addictif c'est tout les petits détails comme les effets de balle lors d'un "just impact " , le modéle physique de la balle que ce soit au niveau des puts , des approches ou des swings qui est vraiment excellent, les bruitages et les voix qui vous accompagne lors de vos parties sont mignonnettes et ne prennent pas la tête.

    Les modes de jeu everybody's golf

    le menu se divise en 5 sections :

    • single player
    • multiplayer
    • data
    • option
    • save / load

     le mode le plus intéressant est bien evidemment le single player qui se décompose en stroke play , challenge mode , training , putting challenge. Nous allons nous attarder sur le challenge mode qui constitue la pierre angulaire du jeu, ce mode s'apparente à un mode carrière ou vous choisissez un perso ( 2 au départ ) puis vous entamez votre course avec des tournois , des affrontements contre d'autres persos. Le fait de progresser dans le jeux débloque des mondes et des circuits, mais il y a aussi une multitude d'items a gagner ( 250 en tout ) ca va de l'équipement ( clubs , balles .... qui peuvent palier à certaines faiblesses de votre perso ) aux vêtements ( cheveux rasta , chaine , montre , casquette , basket ... ) en passant par des items conplètement farfelus comme une poêle à frire en guise de club .... enfin il y a vraiment tout pour customizer votre perso et le rendre inoubliable lors de vos parties multi.

    On peut lui reprocher son nombre de parcours limités(6 mondes au total ), des temps de chargements un peu long, ce everybody's golf fait honneur à la série et on en retrouve l'essence. Diablement addictif avec une difficulté trés bien dosé vous avez des heures de jeux en perspective. C'est ce genre de jeux qui vous marque parce qu'il s'en dégage une ambiance sonore et visuelle hors du commun, c'est le jeux japonnais par excellence qui donne envie d'enchainer les parties pour le terminer de fond en comble. A moins de ne pas supporter le golf, vous ne serez pas dessus par ce jeux et en ces temps de disettes vidéoludiques c'est à prendre absolument. Moi j'adore ....

     

  • avis sur le jeu Everybody's Golf sur PSP

    Série culte qui débuta sur Playstation 1 puis sur Playstation 2, Everybody's Golf (" Minna no Golf Portable " pour les puristes) déboule maintenant sur PsP. Entre simulation et arcade est ce que cette version portable va être à la hauteur de ses ainées ou de Tiger Woods 12 ?

    golf.jpg

    Le Paysage Golfolistique

    Série culte sur ps1 et ps2, voila maintenant everybody's golf sur psp. Pour faire simple et concis, si vous recherchez la simulation ultime de golf ou le moindre souffle de vent va faire devier votre balle de 2km, passez votre chemin. Ce petit jeux de golf est un savant mélange d'arcade ( notamment au niveaux de la prise en main ) et de simulation (rude pour les nerfs !! ) qui en fait un mélange détonnant et diablement accrocheur. Vous allez comprendre pourquoi.....

    Le Swing par everybody's golf

    Dans ce jeux de golf, vous ne controllez par votre swing par stick analogique, comme dans mario golf une jauge en bas de votre écran se charge de la force et de la précision. Votre première pression de bouton déclenche votre mouvement, la seconde pression régle la puissance et enfin la troisieme régle la précision ( zone d'impact ).Cette dernière pression est vitale car si vous loupez , votre balle ira tout droit dans le "rough". Mais le timing qui reste essentiel dans la réussite des coups n'est pas pas la seule clé de réussite, en effet, il vous faudra tenir compte du vent, de la géographie du terrain pour arriver jusqu'au "green". Une grille trés lisible vous indique sur le sol les imperfections et la pente du terrain ( ou du green ). Le green parlons en, il vous faudra avoir un putting aux petits oignons pour réaliser des trajectoires magiques ( "putter" avec une force qui tient compte de la pente ) vos plus beaux coups seront directement enregistrés (histoire de frimer lors des réunions reseaux !!).

    Mais la encore vous n'êtes pas au bout de vos surprises car everybody's golf va plus loin encore dans la technique, lorsque vous aurez un timing parfait dans vos swings, vous réaliserez des "just impact" symbolisés par une petite sonnerie (votre coup est parfait ) à ce moment vous serez pret à mettre des effets simples (pressez une direction pendant le swing ....) et des effets compliqués qui demanderont et une frappe parfaite et une manipulation pendant le swing ( exemple : le supertopspin ). Simple, efficace et offrant une énorme marge de progression le gameplay ne fait pas default à la série, capable de séduire n'importe qui.

     à suivre...

     

  • Test du jeu UFC Undisputed 2010 sur PS3

    UFC Undisputed 2010

    ufc.JPGGenre: Sport / Combat
    Editeur: THQ
    Développeur: Yuke’s Media Création
    Sortie: 28/05/2010
    16 ans et +
    Xbox360 – PS3 – PSP

    Site Officiel

     

     

    Le Mixed Martial Art (MMA) est un sport de combat ultra violent qui mélange plusieurs styles de combat. Du Muay Thai au Jujitsu en passant par la boxe et le sambo, des variantes aux règles quasiment inexistantes. Un grand bordel sur un ring où plusieurs fadas de 120 kg se balancent des bourpifs capables d’envoyer Rocky Balboa dans les choux. Le joueur pourra choisir entre 80 sportifs évoluant dans plusieurs catégories différentes (chacun avec sa spécialité et ses points forts), pour s’en mettre plein la gueule dans des combats assez réalistes.

    Graphismes: 16/20

    Les graphismes ont été considérablement améliorés. Les athlètes sont bien mieux animés,  leurs interactions sont meilleures pour une fluidité et un réalisme beaucoup plus agréable à regarder. On peut rajouter que le titre est beaucoup plus généreux en effets de blessures: on peut voir se former des hématomes sur les combattants, se délecter des giclées de sang, de l’hémoglobine qui reste sur la peau des gladiateurs ou sur le système pileux très développé de certaines bêtes hirsutes.

    Durée de vie: 17/20

    Le mode Carrière du jeu UFC Undisputed 2010 est désormais beaucoup plus complet. En effet, grâce à plusieurs ateliers et une bonne dose d’entraînement, on pourra apprendre de nouvelles techniques pour ne pas se limiter à un seul style de combat. Il vous faudra tout de même énormément de temps pour faire de votre avatar basique un guerrier spectaculaire. Au final la durée de vie est plutot bonne et permettra à chacun de passer quelques heures à se défouler avec les différents modes de jeu.

    Jouabilité: 16/20

    Là est l’avantage du deuxième opus des studios THQ, la simulation a été poussée à son paroxysme. Du coup de coude à la clef de bras en passant par le bon gros low kick dans les genoux, tous les mouvements des sportifs du genre sont reproduits avec brio. Le problème majeur d’UFC 2010 est qu’il est loin d’être accessible sans quelques bonnes heures d’entraînement assidues. Alors ne soyez pas tout de suite désabusés de devoir trimer pour enchaîner deux changements de prises…

    Autres: 15/20

    L’un des petit défaut du jeu provient du mode Online, ce dernier n’est pas encore tout à fait au point puisque certains lags et ralentissements se font sentir pendant les combats. Au niveau de la bande sonore, le bilan est plutot positif, sans etre particulièrement transcendante la musique ne gène pas et les commentaires sont plus bons. Sachez que vous pourrez choisir votre personnage parmi la centaine que les développeurs ont intégrés au jeu, voilà de quoi se familiariser avec le Free Fight.

    Bilan Général: 16/20

    Même s’il demeure compliqué et ardu à prendre en mains dans les premières heures, UFC Undisputed 2010 est  le meilleur jeu de MMA du marché, faute de concurrence. Plutôt réaliste, c’est une simulation proposant un gameplay à la fois riche et complexe. Le jeu de THQ conserve son image élitiste et son aspect simulation; la belle est difficile à séduire, mais une fois qu’elle est dans vos bras c’est le Nirvana !
    Vous pourrez alors vivre une expérience de jeu appréciable,  très agréable ! voir : www.dailymotion.com/video/xdgm5w

     

  • FUT 18 - vos impressions - suite

    Je n'ai pas aimé dans FUT 18

    pas pu aller sur le mode on line qui apparemment n'est pas encore opérationnel. Perso, je ne joue que très rarement face à l'IA. J'aime FUT online, et le marché des transferts toujours en ébulition avec une bonne dose de crédits fifa pas cher on a toujours une super équipe... c'est là dessus que je me ferais mon idée quand à la valeur de ce jeu. Sinon , je trouve que à première vue, la frappe à perdu de sa qualité, je ressens moins le poids de la balle, chose que j'aimais tant sur ce jeu, mais là encore il s'agit je pense d'une question de temps et de prise en main. Les changements de manip sur certains gestes techniques, j'attends de voir si ça apporte quelque chose.

    J'ai aimé dans FUT 18

    la liberté du jeu de passe.

     

    Jouabilité des match FIFA

    Au niveau fluidité, le jeu semble appeler un peu plus de technicité ( touché de manette xD ), les joueurs changent de trajectoire plus facilement au final.
    Pour finir je trouve le jeu lent, mais au moins, je n'ai pas ce sentiment de lattence que me procurait FIFA 17 ( au début ). Donc pour le moment, c'est positif, je pense que mon opinion peut évoluer avec le temps, car en une soirée, ce n'est pas évident d'avoir une prise en main satisfaisante.


    Habillage :

    Comme d'habitude, il va me falloir un temps d'adaptation, j'aime bien tout de suite tout trouver et je n'ai pas exploré les menus, sinon, c'est joli, mais pour ce qui des réglages d'équipes, j'ai comme une impression de voire un vieux jeu. J'aurais aimé un truc plus direct.

    Menu, ambiance sonore, musiques.. : Plus complet que l'année passée. Cependant beaucoup plus complexe aussi. L'espace de formation de l'équipe est selon moi difficile à maitriser.

    Graphismes : Une évolution par rapport à l'année dernière. Ces derniers reste d'un grand réalisme mais je trouve encors moindre par rapport à FIFA malheureusement.

    Conclusion

    Je pense qu'il est trop tôt pour se prononcer, les évolutions me semblent trop rares pour dire que tout à changé, lorsque le jeu sera pris en main, je pense que les Ronaldo, Messi et Rooney vont polluer le net de leurs raids interminables.

     

     

  • FIFA 18 - vos impressions

    Je joue à FIFA 18 sur PS3

    match-fifa18.JPG

    Je n'ai pas aimé dans FIFA 18 :

    Les transferts pas à jour et donc l'impression d'acheter un jeu non fini dans ce fifa 18  , en espérant que la maj ne se fera pas juste quelques semaines avant le mercato d'hiver ..

    Sentiment bizarre sur les passes souvent assistées mais parfois imprécises sans qu'on sache trop pourquoi.
    Le manque de mouvement autour du porteur du ballon , on dirait des piquets qui attendent la balle pour bouger ...
    Sur 10/15 matches en démo et 5/6 en version finale , vu trop de buts csc débiles et ça rappelle les mauvais côtés de EA sport ...

    J'ai aimé :
    Rythme du match , proportion terrain/joueurs , bruits des frappes/passes , moins facile de déborder ou se trimballer avec un joueur plus fort.

     

    Gameplay FIFA 18 :

    J'aime beaucoup le rythme du match (en vitesse de base) , la sensation d'un terrain grand et d'un jeu assez aéré avec des joueurs bien proportionnés...
    Du mal avec les passes qui sont parfois téléguidées ou foirées alors qu'elles semblent faciles , cela semble quand même assez assisté (trop ?) ...
    Pas trop testé les "combos" dribbles mais du mal à éliminer basiquement avec la croix même si ça passe parfois.
    Les frappes , un peu de mal à me mettre en situation mais ce doit être un coup à prendre pour l'instant c'est toujours trop mou ou trop fort sauf exception avec Messi, donc les qualités du joueurs doivent être essentielles ?
    Assez gêné par le manque d'appels/mouvements quand on a la balle en attaque , paraît qu'on peut déclencher des appels avec sur la notice mais j'ai rien pigé (conseils bienvenus!!!) Exemple : barcelone-real madrid

    Graphismes :
    Corrects mais je viens d'une année PES et mon dernier FIFA était le 2015 sur PC donc c'est clairement moins joli ...

    Habillage (Menu, ambiance sonore, musiques..) : Vraiment pas le plus important pour moi , je dirai que ça ne me choque pas donc correct et un peu rab pour être franc...
    Toujours du mal avec les menus tactiques FIFA 18 mais c'était déjà le cas dans les anciens...

     

  • avis Dragon Quest : La Fiancée Céleste - suite

     

    quest.JPG

    L'un des éléments les plus intéressants du jeu se débloque après l'obtention des membres de l'équipe. Le héros ne compte pas seulement sur les autres personnages présents dans le récit, mais aussi sur les monstres qu'il affronte. La capture de monstres n'est possible qu'après l'obtention de la roulotte, élément important dans le jeu puisqu'il permet de collecter les monstres enrôlés. La capture des monstres est à des lieues de la technique développée dans Pokémon, il vaut mieux parler de soumission de ces créatures. Pour celà, rien de plus simple que de les affronter.

    Après avoir montré qui est le patron, les monstres peuvent se joindre à votre équipe seulement si vous le consentez. Néanmoins, cette méthode de capture n'est pas automatique, c'est-à-dire, qu'il faut affronter à de nombreuses reprises les mêmes types de monstres avant que l'un d'eux ne daigne vous rejoindre. A la longue, cela peut devenir péniblement fastidieux lorsque vous voulez obtenir les services d'un monstre précis. Ajoutons que la roulotte ne peut contenir qu'un nombre limité d'occupants. Quand la roulotte est pleine, il est possible d'envoyer l'un des monstres collectés auprès d'un berger des monstres qui l'accueillera. Votre équipe montée, vos copains les monstres pourront évoluer comme votre personnage en collectant des points d'expérience et gagner des niveaux de puissance qui leur permettent d'apprendre des techniques et des sorts. Chaque monstre a ses propres capacités qu'il faut mettre à profit pour se constituer une Dream Team. A noter, la possibilité d'équiper vos monstrueux équipiers pour augmenter leur capacité d'attaque et de défense. A la base simple système qui a pu inspirer Satoshi Tajiri, le créateur des Pokémon, Dragon Quest V propose plus qu'un simple monstre-accessoire permettant au joueur d'avancer dans sa longue quête, mais bien un allié à part entière.

    Dragon Quest, La Fiancée Céleste : Un monde vivant

     La particularité, c'est que Dragon Quest : La Fiancée Céleste se place dans un monde parfaitement cohérent. En effet, dans les villes et villages on y trouve des boutiques conventionnelles de vente d'objets, armes, armures qui sont la base dans tout RPG qui se respecte. Au cours de l'aventure, les joueurs voudront peut-être se défaire d'une partie de leurs pièces d'or, les banques étant prévues à cet effet. Ces établissements permettent aux joueurs de déposer leurs gains, ce qui est indéniablement recommandé lorsque l'on entaîne ses personnages. Lorsqu'ils meurent, vous ressucitez dans une église et une partie de votre bourse a disparu. Cette possiblité évite donc de nombreux "reset" du jeu ou de combattre des heures en plus pour récupérer vos deniers perdus, les banques ne sont pas là que pour faire beau dans le paysage, mais bien pour éviter de perdre du temps et de l'argent en cas de mort fréquente au combat. Autre endroit utile : les églises. Bien plus qu'un lieu de culte dans l'univers de cette saga, en réalité ce sont des points de sauvegarde. Et oui, il suffit d'y entrer et de parler avec le prêtre qui propose une série d'actions, la première est la confession (sauvegarder), résurrection (ranimer un personnage), bénédiction (désensorceler), divination (connaître le nombre de points d'expérience manquants avant le prochain niveau), et purification (soigner d'un mal).

    Après de nombreuses heures passées à occire vos ennemis, suivre la quête principale et bien d'autres pérégrinations, vous aurez sûrement envie de vous détendre, ne vous inquiétez pas, Dragon Quest à tout ce qu'il vous faut, il faut simplement vous rendre dans le casino de Bonaventure. A l'intérieur de cet établissement, il vous est possible de parier sur des combats de monstres en monnayant des jetons, de jouer aux machines à sous, d'utiliser vos bons au trésor (Ticket TNT) pour s'essayer à ce qui ressemble à un jeu de l'oie et gagner diverss trésors, ou encore utiliser vos tickets de tombola pour espérer gagner le gros lot. Le casino est aussi l'occasion de parier à l'aide de vos jetons sur des courses de gluants aussi simplement que de jouer au tiercé. En effet, il faut définir qui seront les deux gluants gagnants. Autre particularité, si vous possédez un gluant d'un niveau supérieur à 20 dans votre équipe, vous pourrez le faire concourir et gagner des pièces d'or. C'est le moyen le plus sûr de s'enrichir au sein du casino sans trop se fatiguer.

     

    Just Married

     Vous vous demandez pourquoi cet épisode de la saga porte le titre secondaire de Fiancée Céleste ? C'est simple, c'est parce qu'il sera possible au cours de la partie de se marier avec l'une des trois prétendantes. La première est Néra, membre de la famille aisée des Oscuroni, la seconde est Bianca votre amie d'enfance, la dernière est Pandora, la soeur aînée de Néra. Chacune a son propre caractère mais elles ont le même objectif (ou presque), c'est-à-dire combler de bonheur le héros. Selon le choix de votre compagne, la cérémonie sera différente. Il en sera de même des commentaires des invités présents. Par la suite, votre dulcinée partira à l'aventure avec vous pour mener à bien votre mission, tout en garantissant son aide lors des combats.

    quest2.JPGChacune a ses propres capacités au combat qu'il faudra mettre à contribution. Par la suite, vous devrez subir les conséquences de votre choix lors de l'histoire, surtout si vous prenez Pandora qui sera capable de vous faire vivre un véritable calvaire, comparable à celui qu'a pu vivre ce pauvre bougre d'Epiméthée. Violente et capricieuse, tels sont les mots qu'on lui attribue. Votre épouse incarne une alliée très proche du personnage en l'accompagnant tête baissée dans n'importe quelle galère malgré les risques encourus. Tout ceci cautionné pour le meilleur et pour le pire.



    CONCLUSION

    Dragon Quest : La Fiancée Céleste est loin d'être un remake bâclé et sans vie. La quête principale non-linéaire permet au joueur de se détourner de celle-ci à tout moment et parcourir le monde entier. Les graphismes et les animations ne poussent pas la console dans ses derniers retranchements, mais sont toutefois de belle facture. L'intérêt de ce choix est de d'éveiller l'imagination du joueur pour donner vie à ce vaste monde qui atténue le manque de mise en scène du soft et la non-utilisation de la full 3D pour les environnements. Néanmoins, ce monde n'est pas vide, les développeurs ont parfaitement détaillé les décors en les comblant de nombreux éléments.

    Les musiques symphoniques de Koichi Sugiyama sont somptueuses, mais malheureusement impactées par la faible puissance du processeur sonore de la NDS. Je recommande grandement l'emploi d'écouteurs. Le système de combat paraît basique à première vue mais les tactiques consistent à le rendre bien plus intéressant. L'obtention de monstres puissants aux qualités distinctes est un réel moyen d'éviter l'ennui, fournissant un challenge supplémentaire en cours de partie. L'innovation est contenue dans l'obtention d'une épouse que l'on peut choisir librement, la conséquence est l'attribution d'une équipière aux caractéristiques définies avec son propre style de combat et un déroulement différent des cut-scenes.

    Au fond, ce Dragon Quest est vivement conseillé que l'on soit fan ou non de la série, un titre DS qu'on est obligé de posséder dans sa logithèque.

     

  • avis Dragon Quest : La Fiancée Céleste

     Enix en 1992 sort sur Super Famicom Dragon Quest V : La Fiancée Céleste développé par Chunsoft. Depuis, le mastodonte du RPG nippon a fusionné avec un autre champion de cette catégorie et ancien rival: SquareSoft devenant de ce fait Square Enix. Aujourd'hui, Square Enix ressort cet épisode. Que faut-il attendre de ce remake? Simple moyen de faire de l'argent facile ou véritable jeu capable de sensibiliser les foules et d'épancher leur soif de RPG sur la portable de Nintendo ? Seules les lignes qui vont suivre nous le dirons.

     

    dragon.JPG

    Dragon Quest : une aventure dès l'enfance du héros

     L'épopée débute par la naissance du héros que le joueur nommera de la manière qu'il souhaite comme dans tous les épisodes de la saga d'ailleurs, qui semble-t-il est de souche royale. Cette scène n'est qu'un rêve ou une réminiscence. Le héros se réveille au bord d'un navire auprès de son père, Petros, qui explique que ce n'était bien qu'un rêve et que la mère du héros est décédée. Arrivé sur la terre ferme et après quelques quêtes, le joueur fait la rencontre de Bianca, fille d'aubergiste, avec qui vous allez vous introduire dans un château hanté pour essayer de récupérer un smilodon maltraité qui sera pendant un temps votre fidèle compagnon. Après avoir rompu la malédiction qui touche ce château, votre chemin vous séparera de Bianca.

    Par la suite, vous rencontrerez le prince aîné du royaume de Cobourg qui se fera enlever par de mystérieux individus. Après l'avoir retrouvé, vous essayerez de vous échapper de l'antre d'une sorte de secte. Mais vos ennemis vous rattrapent. Heureusement, Petros vient à l'aide des deux enfants pour leur permettre de sortir des lieux. Le combat contre les membres de la secte tourne mal et le père du héros est exécuté. Cette scène dramatique se clôt par l'emprisonnement des personnages qui seront réduit en esclavage. La scène d'introduction du jeu touche à sa fin, malgré tout, l'aventure ne fait que commencer vous menant à travers le monde entier pour rassembler l'armure du héros légendaire puis de le trouver afin d'annihiler la source du mal dans le monde.

     

    Dragon Quest, La Fiancée Céleste : c'est l'histoire du remake d'un remake...

     

    En effet, Dragon Quest V : La Fiancée Céleste n'est que le remake du remake PlayStation 2 confié au studio Arte Piazza sorti le 25 mars 2004 au Japon, vendu à plus de 700 000 exemplaires le jour de sa sortie, malheureusement il n'a pas eu la chance de s'exporter à travers le monde. Cette version Nintendo DS propose graphiquement une version médiane entre l'épisode initial et le remake PS2. En effet, il reprend le design d'un jeu Super Famicom couplé aux capacités de la console portable pour nous offrir un jeu mélangeant 2D et 3D, disponibles selon les environnements où le joueur se trouve. Les touches L et R permettent de faire pivoter la caméra à 360°. Cette possibilité permet de voir des éléments du décor cachés par des angles morts.

    Bien sûr, la carte du monde est entièrement modélisée en 2D. Ce choix doit correspondre à la puissance de la NDS, pas assez élevée pour offrir une version plus proche du remake de 2004. L'animation pendant les combats ne subit aucune altération car les effets produits par les attaques ou les sorts sont très bien pris en charge par la console, les développeurs n'ont rien mis de côté, surtout pour l'animation des ennemis qui se meuvent avec une fluidité irréprochable. Le seul bémol est que les combats se font sur un plan fixe encadrant les ennemis mais pas l'équipe du héros. Néanmoins ceci n'est pas un frein pour profiter de ce jeu. C'est d'ailleurs tant mieux, puisque ça permet pour les joueurs les plus nostalgiques de se plonger dans cette épopée venue du passé, plus proche réminiscence de leurs meilleurs moments de jeu passé sur les RPG du temps de la Famicom/Super Famicom. Pour les autres, ceux qui n'ont pas connu cette période, cela leur permet de découvrir ce qui se faisait de meilleur à l'époque. Ces deux profils peuvent finir par être d'accord sur un point : avoir en main un jeu jamais sorti en Europe jusqu'à présent.

     

    Un système de jeu "Old School"

     dragon2.JPGSi l'on doit définir Dragon Quest : La Fiancée Céleste, il faudrait dire que c'est un "old-RPG" qui n'a pas pris une ride. D'abord parce que même si le système de combat est au tour par tour comme tous les RPG de son époque, il parvient à tirer son épingle du jeu. Les combats s'enclenchent après un morphing, le joueur a plusieurs commandes à sa disposition : attaque, défense, fuite, utilisation de sorts tactiques... et même la possibilité de changer d'arme en cours de combat en trifouillant dans l'inventaire du personnage, modifiant son équipe en plein combat, même si l'un des membres est mort.

    Les tactiques servent à définir un style de combat, comme attaquer en utilisant toutes les ressources de l'équipe, attaquer sans utiliser de sort, être sur la défensive, soigner les personnages lorsqu'ils sont dans une mauvaise posture... Ces tactiques sont idéales pendant les phases d'entraînement de l'équipe car elles évitent d'entrer les mêmes commandes pendant des heures, et sont modifiables après chaque tour d'un combat.