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  • Mon Top 3 « Jeux Vidéo » 2000-2010

    Quand on m’a proposé de participer à une opération pour élire les trois jeux vidéo qui m’ont le plus marqué de la décennie (2000-2010), je me suis dit au départ : « mais je n’ai pas joué à tout ! ». Et puis, tout de suite, j’ai ouvert les tiroirs de mes souvenirs afin d’être certain de n’avoir rien raté, de n’avoir rien oublié. Sont donc sortis trois titres qui m’ont bouleversé. Il va de soit qu’il ne faut tenir en aucun cas compte de l’ordre (même si j’ai ma préférence pour le « numéro » 2), ce sont trois expériences à mon sens incontournables de l’univers vidéoludique.

    SHENMUE, ou le temps qui passe

    Car pour moi Shenmue incarne une forme d’idéale de jeu vidéo. Une expérience de monde ouvert scénarisée, et en même temps offrant une vraie liberté d’action. Une expérience également tout droit sortie de la tête d’un auteur (Yū Suzuki), un auteur qui aime la contemplation, qui aime le temps qui passe, qui aime la vie finalement, et les êtres qui la parcourent.

    Studio Sega-AM2 : 2001 Dreamcast / 2003 Xbox

    RED DEAD REDEMPTION, ou l’éloge de la liberté

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    Red Dead, c’est un peu comme le Shenmue moderne, et le Shenmue au Far West. Red Dead, c’est un titre qui se vit, qui se raconte. C’est un périple qui n’a aucunement à avoir honte des légendes fordiennes, leoniennes ou eastwoodiennes du cinéma. Red Dead, tout comme Shenmue (encore lui !), est un hommage à la contemplation, encore une fois au temps qui passe et qui pour le coup crée des blessures, des souffrances, mais aussi des innovations. Le cheval laisse progressivement la place au train, comme une juste évolution des choses ?

    Red Dead Redemption est une oeuvre immense. A mon sens la plus grande de l’histoire des jeux vidéo. Et comme tout chef d’oeuvre, un « instant » qui se vit de manière personnelle pour être ensuite partagé avec d’autres.

    (Studio Rockstar San Diego : 2010 PS3-Xbox 360)

    SILENT HILL 2, ou la terreur psychologique

    Mythique. Sûrement le plus grand jeu d’horreur actuel, et l’un des softs les plus avant-gardistes des années 2000. Car déjà les équipes de Konami avaient saisi qu’il fallait se servir des limites de la technologie (comme finalement toutes les grandes oeuvres vidéoludiques passées) plutôt que de les repousser. Ce brouillard qui envahit l’écran, du début à la fin, est sans aucun doute l’un des effets spéciaux les plus brillants jamais utilisés dans un jeu vidéo.

    N’oublions également pas le sens de la mise en scène, qu’elle intervienne durant les scènes jouables avec des cadrages qui semblent trébucher, ou encore lors des cinématiques époustouflantes de beauté, de vérité. Car Silent Hill 2, plus que tout, est une expérience avant tout centrée sur l’humain, sur sa terreur psychologique. Silent Hill 2 est une descente en enfer, sans remontée, où le doute et la culpabilité se métamorphosent en une bande-son agressive, comme un chien enragé lointain qui crierait son désespoir.

    Autres jeux à noter :

    GTA 4, en fait parti, de façon assez égale à RDR, tout comme GTA San Andreas. Tout top jeu, est obligé de contenir un ou plusieurs jeux Rockstar comme Guitar Hero !

    Après, pour ma part, et, je pense que je serais l’un des seuls, c’est Socom (1 ou 2 au choix) qui viendrais compléter le podium (ou plutôt truster la première place :D)
    Alors bien sûr, c’est pour son online de folie, car le solo, reste celui d’un jeu de tir assez classique. Mais, qu’est-ce qu’il était bien ce jeu !